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Die Grafikkarte |
_MD_WRITTENBY MASTER-STYX
_MD_DATE Fri, 08.07.2005
_MD_HITS 3295
_MD_RATINGC (_MD_RATING)
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| nVidia's SLI Man benötigt ein SLI fähiges Motherboard (mit 2 PCI-E 16fach Slots) und zwei SLI fähige PCI-Express Grafikkarten des gleichen Typs. Diese werden dann über die NVIDIA SLI-Bridge, zu deutsch "Brücke", miteinander verbunden.Die Leistung verdoppelt sich beim Verbinden zweier Karten jedoch nicht. Je nach Anwendung und optimierter Software ist eine Mehrleistung von bis zu 70% möglich. Wobei diese Werte meistens nur in synthetischen Benchmarks erreicht werden.Momentan ist SLI noch ein wenig problematisch. Zum Einen benötigt man zwei Grafikkarten des selben Typs (z.B. 2x Geforce 6600GT), des selben Herstellers (MSI, Club3D,...) und der selben Bios-Version auf der Grafikkarte, ansonsten funktioniert SLI nicht.
ATI's Crossfire Ati hat sich viel Zeit gelassen um auf nVidia's SLi Lösung zu antworten. Vor kurzem hat ATi nun endlich ihre SLI-Lösung vorgestellt. Bei Ati's Crossfire ist es nicht nötig die gleiche Grafikkarten zu besitzen.
Man benötigt folgendes: Eine ATi x800 oder x850 Grafikkarte, ein Crossfire fähiges Motherbord (mit 2 PCI-E 16fach Slots) und eine ATi x800 oder x850 Crossfire Edition Grafikkarte.
Die zwei Grafikkarten werden über das DVI-Monitorkabel miteinander verbunden, dadurch wird auch der PCI-E Bus nicht zusätzlich belastet weiters stehen verschiedenste Render-Modi zur Verfügung.
Grafik-Modi | SuperTiling | | Scissor | Mit SuperTiling wird das zu berechnende Bild in Schachbrettmuster unterteilt und somit ist eine auslastung von ca. 99 % möglich. SuperTiling ist nur unter Direct3D möglich. | | Scissor arbeitet ähnlich wie nVidias SLI. Das bild wird in zwei Teile geteilt, die eine Karte berechnet den oberen teil und die andere Karte den unteren teil. Die *Trennlinie* zwischen den beiden zu berechnenden Teilen, kann dann vom Treiber weiter nach oben oder weiter nach unten verlegt werden, damit die Auslastung der beiden Grafikkarten möglichst nahe bei 100 % liegt. Scissor ist unter Direct3D und unter OpenGL einsetzbar. | | | | AFR – Alternate Frame Rendering | | Super AA Mode | Alternate Frame Rendering (AFR) wurde bereits von ATI bei der Rage Fury MAXX angewandt. Bei dieser Technik rendert jeder Grafikchip ein volles Bild (Frame) für sich. Genauer gesagt: Ein Chip übernimmt die „geraden“ und der zweite die „ungeraden“ Bilder. Durch das AFR verdoppelt sich die maximale Füllrate. Angewandt werden kann AFR sowohl bei Direct3D oder OpenGL Applikationen. | | Im Super AA Mode rendert jede Grafikkarte den gleichen Frame mit einem unterschiedlichen Samplemuster. Die CrossFire „Compositing Engine“ setzt beide Frames zusammen und ermöglicht so eine sehr gute Kantenglättung. Zurzeit steht Super AA nur für Direct3D Anwendungen zur Verfügung. |
Mehrfach-Head Grafikkarten
Dual-Head Bezeichnung für Grafikkarten mit zwei Anschlüssen für Monitore. Ermöglicht den gleichzeitigen Betrieb zweier Monitore an einem Rechner, meist auch mit unterschiedlichen Auflösungen, Farbtiefen und Bildwiederholraten für die beiden Monitore. Oft ist der zweite Ausgang nicht ganz so leistungsfähig wie der primäre Ausgang (maximale Bildwiederholrate). Die beiden Bildschirme können entweder das selbe Bild anzeigen (interessant für Präsentationen), der zweite zeigt einen frei wählbaren vergrößerten Ausschnitt des ersten (CAD, Bildbearbeitung) oder erweitert einfach den Anzeigebereich seitlich, der Desktop erstreckt sich dann über beide Bildschirme.
Quad-Head Ähnlich wie die Dual-Head Grafikkarte eignet sich eine Quad-Head Karte lediglich dazu weitere Bildschirme anzuschließen. Diesmal 4 statt 2. Eine derartige Möglichkeit bietet z.B. das Produkt Parhelia von der Firma Matrox. Diese leistungsmäßig, eher durchschnittliche Karte brachte es immerhin fertig eine Voll-3d-Darstellung gleichzeitig über 4 simultane Monitore zu rendern.
Grafikkartenhersteller Abit, Albatron, AOpen, ASUS, Chips & Technologies, Cirrus Logic, Connect3D, Creative Labs / 3Dlabs, Diamond Multimedia, ELSA, Gainward, Hercules Graphics, HIS, Leadtek, MSI, Number Nine, Oak Technology, Orchid Technologies, Paradise, PixelView, PNY, PowerColor, Sapphire, Sparkle, STB Systems, TerraTec, Trident, Tseng Labs, Video Logic, Video Seven uvm. Bei Fragen oder Kommentaren KLICKT HIER. |
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